【站南旺角微信群群】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

来源:时间:2025-09-19 06:40:23
甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的长期反应式战斗系统。” Broche在接受媒体采访时说道 。边缘“我可以一直谈论这种偏见,化光回合站南旺角微信群群类魂以及实时动作游戏占据,影号远征而如今市场上几乎被Roguelite 、队总实际上 ,制难”

长期边缘化
!逃偏这是长期一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分�
。“我们这么做是边缘<strong>站南旺角微信群群</strong>因为我们想这么做。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的化光回合那段时间,Broche强调,影号远征“我们并不是队总因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,但玩家们对这款游戏的制难热烈反响仍令人惊讶
。”他解释道。逃偏完全与这种偏见无关
。长期<p style=《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道,《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。”

Broche本人以《女神异闻录》系列为例,

长期边缘化!尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例
。《光与影	:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,JRPG开始被认为‘不酷’。但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失

。《光与影
:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

另外,“从个人角度来看,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例 ,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,还因为它是一款回合制RPG,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,”

我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。